วันศุกร์ที่ 9 มกราคม พ.ศ. 2558

ตัวแปร

3. ตัวแปร
       
       ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอรกระบวนการสํ าคัญที่เกิดขึ้น คือ การรับขอมูล การประมวลผล
ขอมูล และการแสดงผลขอมูล จะเห็นวาสิ่งที่เปนสวนสํ าคัญที่สุดคือขอมูล การทํ างานของโปรแกรมขณะใดขณะหนึ่งจะตองมีการเก็บขอมูลไวในคอมพิวเตอร โดยรับขอมูลจากอุปกรณรับขอมูลไปเก็บไวในสวนที่เรียกวาหนวยความจํา และสงขอมูลจากหนวยความจํ าไปประมวลผลในหนวยประมวลผลกลาง โดยผานคํ าสั่งตาง ๆเมื่อประมวลผลเสร็จแลวก็นํ าผลลัพธที่ไดกลับมาเก็บไวที่หนวยความจํ าอีก เมื่อตองการใหแสดงผลก็จะใชคําสั่งใหไปอานขอมูลจากหนวยความจํ าสงขอมูลนั้นไปยังอุปกรณแสดงผล
ในความเปนจริงตําแหนงตางๆไมไดอางดวยเลข 0 1 หรือ 2 แตอางดวยระบบการอางที่อยูซึ่งเปน
ซับซอนกวานั้น การเขียนในลักษณะที่เห็นในตัวอยางเปนการเขียนในภาษาคอมพิวเตอรยุคแรก เชน
แอสเซมบลี (Assembly) เพื่อความสะดวกในการอางถึงขอมูล ณ ตํ าแหนงตาง ๆ ในหนวยความจํ า จึงไดมีการ
พัฒนากันตอมา จนกระทั่งเปนการอางในระบบของชื่อตัวแปร (Variable) ที่ใชในปจจุบัน

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น